みんなのおすすめセレクション 朧村正 (詳細)
マーベラスエンターテイメント
ニュー・スーパーマリオブラザーズ・Wii (詳細)
任天堂
「難易度高し」「年齢問わず!!」「☆私はダメなんですが・・・☆」「仲良く遊べる!」「面白かったです^^」
大怪獣バトル ウルトラコロシアムDX ウルトラ戦士大集結(初回特典「ウルトラマンベリアルカード」封入) (詳細)
バンダイ
みんなのおすすめセレクション ワンピース アンリミテッドクルーズ エピソード1 波に揺れる秘宝 (詳細)
バンダイ
斬撃のREGINLEIV(レギンレイヴ)(特典無し) (詳細)
任天堂
「オン,オフクリア感想(ノーマルのみですが…)」「アクションの新ジャンル登場」「少しアクは強いが、間違いなく名作!」「やればやるほど面白い」「モンハンが苦手でも」
バイオハザード/ダークサイド・クロニクルズ(通常版:同梱特典無し) (詳細)
カプコン
「緻密な物理演算処理」「前作を凌駕する面白さがある。」「良いじゃん!」「Wiiガンシューティングの最高峰レベル」「懐かしい場面の連続」
モンスターハンター3(トライ)(通常版)(特典無し) (詳細)
カプコン
「凄く楽しめました」「面白い!」「面白いし難しくない」「やはり「作業」」「面白いが中毒性が高い。」
MADWORLD(マッドワールド)【CEROレーティング「Z」】 (詳細)
スパイク
「シン・シティをゲーム化した感じ」「無修正はありがたい。」「最強最高ヒーハー」「遊び心満載」「斬新さ半分、残念さ半分」
ポケパークWii ~ピカチュウの大冒険~(特典無し) (詳細)
任天堂
「甥っ子大喜び!」「ポケパークWii ピカチュウの大冒険」「家族で楽しめるソフトです♪」「子供のプレゼントに購入」「ポケモン大好きな幼稚園児に最適と思います。」
戦国無双3(通常版) (詳細)
コーエー
「ひどく悪いわけでない」「結論から言うと期待はずれ」「豊臣寄り」「村雨城が登場したのは嬉しい」「無双ファンです」
● オススメもの☆
● もってるゲーム
● こどもにあげる☆クリスマスプレゼント(6〜10才ぐらい)制作中・・・
● 〓◆気になるグッズ&◆Girls of Beauty〓fabzweb choice
● 日本史のゲーム
・「難易度高し」
CMを見ていたらどうしても遊びたくなって本体ごと購入してしまいました。マリオなんてファミコン以来だったので最初は戸惑うかと思いましたが、結構指が覚えている物で懐かしさもありつつ楽しくプレイしました。ただ、誰でも簡単に楽しめるかと言われるとそうでもなく、結構難易度が高いです。最近のゲームは結構遊んでいる私でもワールド2あたりから結構ゲームオーバーを重ねてしまいました。初心者救済のためのお手本プレイもあるので参考にしながらなんとか進む感じです。昔のマリオは複数人でプレイする場合、1人ずつ遊ぶ感じでしたが、今作は一つの面を多人数で同時プレイできるので結構楽しいですよ。
・「年齢問わず!!」
親子4人で出来るゲームと思い購入しました(時期的に売切れ続出のWiiリモコンの追加2本が手間がかかりました)ゲーム好き親父・ほとんどゲームしない母親・中学女子・小学3年男子でゲームに取り組みました最初は楽しいムードでしたが、クリア寸前は皆必死でしたでも結果から言って非常に楽しめました現在はサブゲームなどでゆっくり楽しんでいますWiiリモコン調達まで合わせると購入金額かさみますが、それを一蹴するほど楽しめます
・「☆私はダメなんですが・・・☆」
妻が昔のマリオの大ファンだったため、妻の誕生日にプレゼントしました。正直言って私はダメなんです。第二ステージで足踏みしています。でも妻と二人で深夜に盛り上がっているのは、何となくいいかも、と思っています。6歳の子供は挑戦していますが、3歳の子供は難しいと言って見ているだけです。コントローラーも4色揃えたので、いつか家族4人でやりたいですね。
・「仲良く遊べる!」
5年生と1年生の姉妹です。対戦ものはどうしても上の子が勝つのでケンカのもとに‥ニューマリオは二人で一緒に戦えるのでいつも楽しそうにやってます。ふだん、なかなか協力することができないので、大変ほほえましい姿が見れて満足してます。
・「面白かったです^^」
購入して1ヶ月経ちますが、子供たちはまだ必死になってプレイしています!私も主人も楽しくプレイできました^^
・「オン,オフクリア感想(ノーマルのみですが…)」
題名通りオン,オフクリアが一通りクリアできたので感想書いておきますまず操作 今回はリモコン+モーションかクラコンが選べますが個人的にはクラコンは攻撃軌道がシビアな剣,ハンマーなどは困難自動照準してくれる槍がメインとしては使いやすいです。弓はクラコンだとブレがないのでバンバンあたります逆にリモコンなどは剣,ハンマーなど軌道がシビアな武器が使いやすい印象を受けました(因みに自分は槍メインです)
ストーリーは王道ですが癖があります EDをハッピーエンドと見るかモヤモヤして切なくなる。やるせなくなるかは…プレイして見て判断して下さい(自分はスッキリしました)さらにストーリーは想像より長いです終わった…と空気で判断すると痛い目に合います(笑)他は種族を超えた友情,団結など暑苦しい限りですが決して嫌ではない まさに王道これに尽きます
難易度はアクションが苦手な方はイージー 基本はノーマル 慣れたらハード 俺が最強と疑わない方はハーデスト 愚かな方は…それぞれにあった難易度が用意されていますオススメは最初はノーマル 武器を強化しても倒せないなど詰まった時イージーに下げて進めて後々強くなってからノーマルに戻してリベンジなどが良い感じだと思います大型ボス,大量の雑魚を部位破壊などでバッサバッサと斬り倒す 薙ぎ払うのは爽快以外当てはまらないです
ラストはオンラインについて ストーリーが無いので私は薄く感じてしまいました(ストーリー大好きなので)ですが純粋に腕を試したい場合は実に有効 逆にストーリーを楽しみたい人はオフ→オンにいきましょう
データー引継ぎが出来ないのが残念ですが…後はオンラインといえば交流と浮かぶ方も多いと思いますが定型文自由にチャットは不可なので深い交流は仲間内でスカイプ使用などで補う感じになります野良PTでも盛り上がる場合もありますが深夜妙なテンションに互いになっている場合が多いです(笑)
言いたい事をまとめると【操作に癖はあるがwiiの性能をいかした良作ゲーム】2は無いでしょうけど 他のwiiアクションゲームもこの位性能いかしてくれると嬉しいなと思えるゲームでした長々と申し訳ありませんでした
・「アクションの新ジャンル登場」
久しぶりに「新しくて面白い」ゲームに出会えた感じです。
土台となる「斬撃アクション」が爽快感抜群でとても楽しいですね。 「自分で狙って斬る、撃つ」といったアクションと、 敵の「巨大」「大群」といった要素がベストマッチしていると思います。 メインのアクションが面白いので、繰り返しプレイも作業感がないし、 多少出来の荒い所があっても気にならないです。 最も多く戦うことになる大中小の巨神も動きが単純でない為常に楽しく戦えます。 武器はただ漠然と数がある訳ではなく、一つ一つ使い勝手が変わるので 自分に合った武器を探す楽しみもありますね。 とにかくプレイヤーに楽しんでもらおうと言う心意気が伝わってくる良いゲームです。
オフラインモードではゲーム中にキャラ同士を会話させ、 ムービーは必要最小限に抑えたという印象。 SEによって若干セリフが聞きづらい事もありますが、 見ているだけの時間を減らし、より「共闘」している感覚が出る良い演出だと思います。
オンラインモードも協力要素等はあまり無いのにとても面白いです。 オンラインは急遽付ける事になったと言う話ですが、 「1人用に十分面白い物を作っていたので4人になっただけでも面白くなった」 といった感じがします。
神速移動(ダッシュ)など一部操作性にクセがありますが、 今の操作にも「手とキャラの動きに一体感がある」と良い所があるので、 単純に無くしていい物でもないと思います。 でも新しいアクションですし、いくつか候補があって変更出来ても良かったかもしれませんね。 個人的には、操作はこのままでもっと正確に反応する左手用デバイスが出てくれれば…という感じです。
総合的な感想としては「アクはあるがそれを遥かに上回る楽しさのあるゲーム」です。 ただ、「アク」に思える部分も気づかないうちに「味」になっている気もするので、 もしこのジャンルでの次回作があったら、ユーザーの意見を『あまり聞かずに』作って欲しいと思います。
いろいろなバリエーションの「斬撃アクション」が出てくれると嬉しいですね。
・「少しアクは強いが、間違いなく名作!」
タイトルからして、掴み所の無さが感じられるこのソフトだが、まさにその名の通りで軽く説明書を読み飛ばしてヌンチャクとリモコンを構えただけでは、そう簡単に遊ばせてはくれないことは確か。
ヌンチャクでの移動、神速と呼ばれるダッシュ移動にまず手こずるだろう。一体感を得るような動きをマスターするまでは、殆どのプレイヤーがそれなりの時間を要する事になると思われる。
リモコンで行う攻撃も、武器固有のリーチや操作の違いを理解する事は勿論、モーションプラスの感度などを自分流にカスタマイズせねばポテンシャルが引き出せない。これは何度もオプション画面で微調整しながら自分にあった操作スタイルを会得してゆかねばならず、ライトユーザーの多いWiiでは危険な賭けにも見える。
その他細かい不満は、ロードが少し長いこと・ゲーム中のシーク音が気になる事・オートセーブが無い事(これが一番不満)などなど幾つもあげられる・・。はっきり言って荒削りな部分が多い。
しかし!!!
それらに目を瞑れば本作は満点以上の作品なのだ!
特にWiFiでのオンラインプレイは、あの『モンスターハンター』のそれを凌ぐほどの面白さ、そして無料!何度も何度も繰り返し遊びたくなる中毒性は本当に生活に支障が出るレベル。
このソフトからは今のゲーム界に不足していた圧倒的な斬新さと、爽快感、臨場感、めくるめく興奮、心揺さぶられる熱いストーリー、圧倒的なボリューム、繰り返し遊びたくなる衝動、そして何より製作者のゲームへの深い愛情がヒシヒシと伝わる。
Wiiで出来る事を突き詰め、荒削りながら独特の世界感に落とし込み、見事一つの作品へと昇華させた開発会社サンドロットと任天堂には、心から尊敬の念を込めてこのゲームを傑作と評させて頂きたい、安易な続編物と使い古されたシステムを豪華なムービーで飾りつけるファンタジーの世界観は、もはや過去の遺物と思われていたが、この作品からはゲームの新しい地平が伺える、荒々しいながらも希望に満ち溢れた素晴らしい傑作だ。本当に面白い!
ゲーム暦25年以上の私だが、十年に一本の作品とは、こういうソフトの事だと思い知らされた。ゲーマーは勿論、ライトユーザーの方も恐る恐るプレイすべし、しかし筋肉痛と睡眠不足に注意。
・「やればやるほど面白い」
やり始めは、操作も良くわからず適当にリモコン振ってたのですがだんだん、敵の背後からとか斬り方による破壊力の差とかがわかってきてってところから、じわじわ面白さがわかってきました。武器もがんがん作れるし、シナリオもまだ途中だけどどんどん敵が増えてくる。まだソロプレイですが一人でもかなりやり込めそうです。買ってよかった
・「モンハンが苦手でも」
私はモンハンが苦手で、コレもダメかなーと思ったけど、コレは面白いです。爽快感が半端ありません。最初は慣れなくても10ステージぐらいまできたら慣れます。むしろ本番はここから。オプション設定は少し面倒だけど、自分好みに合わせられればより爽快感が得られます。私はモーション感度は0.3ぐらいがベストでした。
●バイオハザード/ダークサイド・クロニクルズ(通常版:同梱特典無し)
・「緻密な物理演算処理」
PS3やXbox360で用いられる技術で高精度に表現されたリアルタイムグラフィックや、シェイクカメラを中心とするドキュメンタリー風の演出、絶妙な操作性といった点は多くの方が評価されている通り素晴らしい完成度となっておりますが、クリーチャーやオブジェクトへと個別に内包された緻密な「物理演算処理」も素晴らしいものとなっています。
例えば画面上に出現したバケツや箱を銃撃すると、銃撃の距離や方向の微妙な違いで転がり方が変わり、一部の壁やオブジェクトでは多彩な破壊の描写(不定的な穴やヒビ)を確認することができます。この物理演算性を上手く利用すると、コインが小さな隙間に挟まって激しくバウンドを続ける、ゾンビが壁にめり込んでスライドする、などのバグに近い現象を楽しむことができます。リニアランチャーなどを放射することによってできる大穴や彫像の無残な破壊の様も、この技術の賜物といえましょう。
敵の討伐やアイテムの入手といったゲームの基礎部分だけでなく、グラフィック面だけでも十分に楽しめる仕様のゲームは、個人的には『忍道』以来です。次回作や正規シリーズの続編『6』も、このような仕様を継続してほしいと切実に感じました。
・「前作を凌駕する面白さがある。」
前作、アンブレラクロニクルズより面白い。操作しやすくなり、武器と敵とのパワーバランスがちょうど良くなった。前作は一度に大量に敵が出てもその場で対処したり、撃っても怯みにくい等の、現実味に関する疑問点や難点があった。
・「良いじゃん!」
前作のクロニクルズより面白い。バイオ本編というより枝分かれしたサイドストーリーの2とベロニカが、ガンシューとして楽しめます。さらにこのソフトオリジナルの3〜4への間が語られる(レオン)物語が入っています。すっかりサイドストーリーの主人公となったレオンの勇士を見れます。(ベロニカは出ませんがw)
画面がキャラ視点でユラユラ、グラグラと揺れまくるので、ガンシューとしては狙うのが大変ですが、前作のゾンビのような胴体を撃っても無反応では無く、怯んだり止まったりするので難易度自体は下がっている感じです。狙いづらいといわれるヘッドショットも意識すれば難しくありません。
揺れること、相棒が頻繁に画面に出ることで臨場感がアップし前作より怖さも面白さも増しました。武器も個別に部分部分を強化でき、ハンドガンでも改造すればかなり使えます。
お化け屋敷のように驚かせたり、焦る主人公を画面を使って表現したり、そんな演出が強化され、前作以上に怖さを感じるガンシューになりました。グラフィックもかなり良くなったと思います。
面白いですが個人的に気になる部分として、同じ場所を往復する事が多い。行って元の場所に帰ってくるという部分です。(同じところを何度も行き来するのはバイオならではかも知れませんが・・・)
ガンシューとしても、バイオとしても良く出来たゲームだと思います。Wiiを所持しているバイオファンの方にはオススメです。
・「Wiiガンシューティングの最高峰レベル」
前作は途中で嫌になって投げ出してしまいました。今作は買うかどうか迷いましたが、結局購入。2とベロニカを収録しているとあったので、それが目当てです。
グラフィックや音の臨場感はWiiでは最高峰です。前作でも十分に美しかったのでそこは心配していませんでしたが。
驚いたのは操作性周りの大幅な改善。前作で感じたイライラ感が大幅に改善されており、爽快なバイオシューティングになっています。敵キャラのリアクションもナイスな感じです。
HOD・OKとはベクトルの異なる爽快感です。これはファンの人にはお勧め。
一つ難をあげるならストーリーモードは若干強引な所でしょうか。シリーズ通してプレイしている層をターゲットにしているなら、まあ許容範囲かもしれませんが。。
・「懐かしい場面の連続」
バイオハザードシリーズの「2」と「コード ベロニカ」、そして南米の新ステージで構成されたシューティングゲームです。キャラクターは自動で移動し、Wiiリモコンで狙って撃ちます。
今までリメイクのなかった「バイオハザード2」のステージが、Wiiタイトルの中ではかなり高い画質で再現されていて嬉しく思いました。基本的にレオンとクレアが一緒に行動したりと、オリジナル版から演出を変更している部分もあります。しかし忠実に再現されているところも多く、「そうそうここでタイラントだよね」とか、「やっぱここでワニきた!」など、いろいろ思い出しながらプレイしました。
前作「アンブレラ・クロニクルズ」と比べると、武器選択をヌンチャクのスティックでできることや、ハーブを任意のタイミングで使えることなどいくつか改善されている点がありました。一方、演出として画面揺れが多用されていて、正確なポインティングが難しくなっている点は賛否ありそうです。
「2」や「ベロニカ」に思い入れがありレールシューターが好きなら星5、そうでなければ星3〜4くらいだと思います。
・「凄く楽しめました」
色々な評価がありますが、私自身は凄く楽しめました。まあ、初モンハンということもあるのかもしれませんが、Wiiのゲームでここまでハマるのは初めてです。オンラインはまだやっていませんが、オフでクリア出来てからやってみようと思います。
多少、作業的な部分があることは否めませんが、それでも巨大モンスターを倒したときの爽快感は全く消えないのでそれほど苦にはなりません。まだモンハンをやったことのない人は、是非やってみることをオススメします。
・「面白い!」
モンハンを愛する2Gを800時間ほどプレイ経験者です単純に面白い!
・「面白いし難しくない」
皆要素が減ったと言っていますが、私の場合は減ったお陰でシンプルになりわかりやすくなったと思っています前のやつは色んな要素がありすぎてよくわかりませんでしたが、今回のやつはいちいち説明書や攻略本を引っ張り出して来なくても遊べるので個人的には嬉しいですただ、水中での操作が慣れるまで大変です
全体的に私は満足でした
・「やはり「作業」」
Wii版だと違うかなと思って、安くなってるのでお正月の休みの娯楽に買ってみましたが、やっぱり「作業」でした。
テレビの大きな画面で大きなモンスターを倒すのは迫力あって良いのですが、目的がひたすらアイテム集めってのが、ちょっと・・・。
強いモンスターの倒し方は攻略サイトで調べれば一人でもある程度までは何とかやっていけますが、ただそれをえんえんと繰り返す作業は非常〜〜〜〜に面倒くさいです。「あと何体狩ればいいんだ!!」とイライラしてきます。時間制限のクエストも、単純作業をいっそう急かされてる感じで嫌になります。
このシリーズに合うか合わないかは、アクションゲームが得意かどうかとかそういうことじゃなくて、この「作業」に耐えられるかどうかが一番のポイントだと思います。
あと、やっぱりオンラインで人を集めてプレイすると楽しいようですがオンラインで全然知らない人とプレイするのは不安なのでオンラインプレイ優遇みたいなところがあるのもマイナスでした。
映像自体は、これぐらいで充分だと思います。パソコン版?より劣るそうですが、充分きれいだと思います。
ある程度分かってて買った私も私ですが、評価としてはやはりこの程度しか付けられません。
・「面白いが中毒性が高い。」
PS2の初代無印からプレイ経験があります。ゲームとしては傑作です。ただし、あまりのプレイ時間がかかります。
ハマり始めると、数時間があっと言う間に過ぎます。怖いくらいに。
息抜き程度では遊べず、会社員、学生(特に受験生)などは不向きです。
リアル生活を大切にしてる人には、オススメしません。 仕事や勉強に支障が起きます。
私は楽しいゲームだと評価しますが、引退をしました。
風呂、食事、トイレ以外はモンハンで遊んでた自分が言いますが、中毒性がとても高い。(特にオンライン)
リアル生活を大切にする人には、オススメできません。
●MADWORLD(マッドワールド)【CEROレーティング「Z」】
・「シン・シティをゲーム化した感じ」
前情報から、コミックや映画で知られているフランク・ミラー原作のシン・シティを彷彿させましたが、プレイしてみてアメコミ風のキャラクターデザイン、独特なカラーリング、そして残虐描写などなど…確実にスタッフはそれを意識して制作していると実感しました。
ゲームそのものは同プラチナが開発したBAYONETTAに近く、格闘アクションといった赴きです。お馴染みの(?)バイクシーンもあります。難易度はそれほど高くなく、ボス毎にコテコテな解法はないので、基本的にパターンを覚えて、ごり押ししていけば十分クリアできるレベルでした。随所でコントローラーを振るQTEが発生しますが、入力はそれほどシビアではないので割りと気軽にできます。あまり加速度センサーを使った操作は好きではないのですが、このゲームに関してはプラスに働いたなと感じます。
グラフィックは中間色のない白黒(と黄色、赤)のみなので、建物の構造やアイテムなど観辛いという欠点はありますが、前者に関しては1ステージのマップ自体決して広くはないので、把握するのは難しくはりません。むしろ、見易さを優先してこの雰囲気を壊してしまったら台無しですし。
ストーリーはタクティクス オウガ、ファイナルファンタジータクティクスで知られている松野泰己氏によるものです。今作は氏がよく手がける中世的な世界感ではなく、殺伐とした現代といった赴きなので、下品で粋な台詞が非常に多く、なかなか異色な印象を受けて面白いです。中盤以降になってくると松野氏ならではのシニカルなカラーがでてきて良かったです。
あと、最後にエログロ描写の多いゲームなので年齢に関わらずゲームとして割り切れない&洒落の通じない方の目に届かない所でプレイして下さい。
・「無修正はありがたい。」
海外と変わらない仕様です。なので首は飛ぶは体は真っ二つになるは殺りたい放題です。
アクションもヌンチャク専用で最初は操作がどうなるかと思ったがリモコンを振るアクションは”縦振り”と”横振り”のみなので誤作動は起こりようがなく快適にプレイできます。(振り下ろしが振り上げになっても入力されるのはご愛嬌w)
ゲーム内ではギミックもある程度(あくまである程度)用意されているしボスの死に様は多様にあり見ていて飽きはないです。
ただ、内容が内容なのでネチョグロ系に対してゲラゲラ笑いながら出来る人はオススメしますが血の飛び散りに対して不快感を持つ人は辞めたほうがいいです。といっても、これを見てる人はある程度理解したうえで見ているので解っていると思います。
不謹慎ではありますがかなりストレス解消になると思いますよ。無双のように切っても血が出ないし斬った感じのしないゲームよりワラワラ敵はでないですがひとつひとつが濃いので倒した感はかなりあると思います。
ファミ通以上の評価は私個人は得られました。
・「最強最高ヒーハー」
いや、あまり期待せずに買ったら最高最強に面白い。ププッ皆様買いましょうよ
・「遊び心満載」
グラフィックは赤と黒のみなので飛び散る赤が印象的です。
ステージ内にある物や仕掛けを使ったアクションは単純ゆえに残酷でそれらを使った自分なりの遊びを見つけるのも面白いですね。(壁いっぱいの標本、ゴミ箱いっき捨て、連続トイレ流し、など)ボスを倒した後の演出も凝っててかっこいい。
ただ視点移動がかなり不親切。自由に動かすことができずリセットのみ。狭い足場を移動して高い場所に上る時などは不便でしょうがない。敵に近いと時折上半身のどアップになるためロックオンしてないとあさっての方向にパンチを繰り出す羽目に・・・。唯一の不満です。
子供のころ虫や蛙で同じようなことをしてたしょっぱい思い出がよみがえった素敵な一品です。
・「斬新さ半分、残念さ半分」
正直、日本版が出るとは思いませんでしたが、海外版のレビューとか見て、ずーっとやりたいと思っていました。
まず、レビュー前に2点お断りしておきますが、1、海外版は未プレイなため、修正や相違については言及出来ません。2、エンディングは見ていません。
基本的なゲーム性としては、ファイナルファイト型(無双程ワラワラ敵が出ない)で素手とチェーンソーが標準の攻撃方法で、道端に落ちてるアイテムを拾っても攻撃出きます。手間のかかる攻撃をするとスコアが上がります。ザコしばき→イベントを数回繰り返して、最終ボスと戦い面クリアとなります。一応マップ画面はありますが、GTAの様に街を自由に検索は出来ません。
このゲームのオリジナリティは、リモコンと直結したバイオレンスアクションで、思わずリモコンを握る手に力が入ります。技も豊富で、中にはキン肉バスターみたいな大技もあります。串刺しや、ブった切り、放り投げなど、やりたい放題で爽快なんですが、評価を3星にしたのは、視点変更と白黒画面のセンスです。
背景もキャラも白黒で、独特の世界観はカッコイイものの、大暴れしてる内に”此処は何処?アイツは何処?”状態です。レーダーもあり、基本自分以外は敵とはいえ、背景をセピア、敵をアイボリーにするとか、白と黒の階調を増やすとか白黒であっても、もっと見易い画面にする方法はあると思います。
個人的には欠点を補う面白さを持つゲームだと思います。独創性に価値を見いだせる方は是非。
・「甥っ子大喜び!」
甥っ子の誕生日プレゼントにしました。ピカチュウ大好きなのでそれだけで大興奮!私はポケモン世代ではないですが、見てたら動きもかわいいし、なかなか楽しめそう。たまに実家に帰って甥っ子と一緒に遊ぶ楽しみができました。
・「ポケパークWii ピカチュウの大冒険」
娘のX'masプレゼントに購入しました。登場するポケモン達の声は実際のアニメの声でとてもかわいらしく、映像だけでも楽しめます。内容も子供に分かりやすく進められる内容で、操作も簡単、奥深くて以外に大人がはまってます(笑う)年齢関係なく、家族全員で楽しめるゲームです!!!
・「家族で楽しめるソフトです♪」
わが家では5歳と6歳の子供が楽しんでいます。最初は操作に慣れず苦戦していましたが、慣れれば早いものですね(^^)ゲーム内のアトラクションに若干の難はありますが、全体的に見て小さい子供も楽しめるゲームです。
・「子供のプレゼントに購入」
小学生の子供にクリスマスプレゼント用に購入。とても喜んで楽しそうにプレイしています。
ただ、ゲームの難易度が低い(相手が弱い)ように感じられます。とわいえ、本人は面白そうにプレイしています。
・「ポケモン大好きな幼稚園児に最適と思います。」
DSのハートゴールド・ソールシルバーと迷いましたが、まだ幼稚園児には難しいみたいよ、と聞いていたのでこちらにしました。スイスイ進められてともだち(ポケモン)を集めるとゆう目標もあるので楽しんでプレイしているようです。でも小学生になると内容的に簡単過ぎて飽きちゃうんじゃないかなぁと思います。
・「ひどく悪いわけでない」
システム面など酷評されてるみたいですが……私はそこまで悪くは感じませんでした。 グラフィックも悪くないし、処理落ちも特に気になりません。慣れないうちや、武器が微妙なうちは雑兵の横やりがどうにもできず少しやりにくさを感じますが、それらが解消されればなかなか爽快感も感じます。ガードの固さもイラッときましたが、影技を使えば必ず解除できますし。これらの点も易しいでステージ難易度も低くいのなら、慣れないうちもサクサクやれましたよ。レベルや武器が整っても、ステージ難易度高いやつは結構難しく、個人的に少し苦戦するくらいがやる気でるんで、私には丁度いいゲームバランスでした。簡単すぎは飽きます。
・「結論から言うと期待はずれ」
くのいち復活との事で、わざわざwii本体も買って手に入れたのですが…正直期待はずれでした。コスチューム変更ないし。くのいちの最終ステージなんて、難易度「やさしい」にしても普通にミッションクリアしていくだけでは味方が敗走して負けます。イライラ。個人的に別のキャラに同じムービー使うのもどうかと思いました。使いまわしは良いのですが、せめてそのキャラ特有の何かを付け足すとか変化をして欲しかった。馬もちょっと離れたら姿が半透明になり見えなくなります。肝心のMAPでの馬の位置確認機能はなくなりましたし…。
ところで何故wii限定なのでしょう?PS3で同時発売も可能な気がするのですが。なんだか近いウチに濃姫や蘭丸のシナリオ追加、機能改善のPS3版が出そうな気がぷんぷんします。
・「豊臣寄り」
戦国武将ブームや某本の人気から新キャラ増に繋がったのでしょうが、ちょっと豊臣に寄り過ぎの気がします。あとは甲斐の姫様、胸元隠して下され。御陣何とかだってそんなあからさまじゃないですよ。濃姫よりも露出が態とらしいのは何故なんだ……
キャラに対してどうこう言うのはアレなんですがどうしても言いたい事が一つ。毛利元就、余りにも若過ぎます。普通に計算したら百歳越えてるんだから左慈くらい(言い過ぎ?)爺さんでも構わなかったのに……関ヶ原に毛利元就、っていう『if』は良かったんですけど……。
・「村雨城が登場したのは嬉しい」
オールドゲーマーで謎の村雨城に懐かしい感情を抱いている私には、無双シリーズで村雨城が登場したのが嬉しくて、発奮してWiiごと購入してしまいました。仕事もあるのにハマったらどうしよう、とワクワクしながらゲームを始めたのですが・・・何だか今一つ面白くありません。難易度がやさしいでも、腹立たしいくらいにあっけなく敗走する味方武将、そしていきなり敗北扱いにされてしまいます。明らかにゲーム制作の調整不足です。テストプレイはきちんとしたのでしょうか? マップはやたらに広過ぎ、退屈なおつかいが延々と続きます。ロード時間が短いのは快適です。北条氏康が渋くて良い感じです。味方武将がもう少し敗走しにくければ、または敗走しても敗北扱いにならなければ、もっとじっくりと無双を楽しむことが出来るのにな、ともったいなく思いました。
・「無双ファンです」
今までひっそり無双を楽しんでいましたが今回はWiiと言うことで初めての人にも親切設計になっているように感じました。やっぱりゲームって一人で遊ぶより二人で遊ぶ方が楽しいので。昔からゲームをしているのであまり綺麗なグラフィックを求めていないし自由度(目的がないと楽しめないタイプなので)を重視しないので総合的に充分満足です。
ケータイからは、シンプル・アマゾン通販(モバイル版)をご覧下さい。
シンプル・アマゾン通販は、安心・安全のネットショッピングAmazon.co.jpの商品を紹介しています。
簡単アフィリエイト:あなたのAmazonアソシエイトIDをアドレスの最後に付けるだけで簡単キャッシュバック!(例:2sas.net/?yourid-22)一度IDを付ければ、シンプル・アマゾン通販内の全商品が紹介料の対象になります。アソシエイトIDはこちらから登録可。