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ユービー・アイ・ザ・ベスト アサシン クリード【CEROレーティング「Z」】 (詳細)
ユービーアイ ソフト
「洋ゲーの宿命」「暗殺というよりチャンバラゲーム」「楽しめる!」「最初はおもろいが、だんだん飽きる」「綺麗」
エルミナージュ DS Remix ~闇の巫女と神々の指輪~ (詳細)
スターフィッシュ・エスディ
「マップいっぱいのWIZ」「自分にあの頃の根気さえあれば・・・」「これこそが正統派、そして原点回帰のwizなんだよ。」「いかん、はまってしまった。」「古き良き時代のゲーム?」
とんがりボウシと魔法の365にち (詳細)
コナミデジタルエンタテインメント
「イライラする…」「好きです☆」「ほのぼのライフとちょっと不思議な魔法の世界」「おもしろいだけにシステムが少々残念」「うーん…」
クロノ・トリガー(特典なし) (詳細)
スクウェア・エニックス
「古き良きRPG」「文句なしの王道RPG」「クロノの名作ぶりを実感できる作品」「ちょっと残念」「初心者にもいいかも」
無双OROCHI 魔王再臨 (詳細)
コーエー
「最初からオロチが」「面白いが、すぐ終わる」「無双好きにはおすすめ、ただ飽きやすい。」「これはいいw」「面白かった」
モーターストーム 2 (詳細)
ソニー・コンピュータエンタテインメント
「走って、壊して、ぶっ壊れる」「これは買いでしょ」「あかん!おもしろすぎる!!」「たのし〜」「爽快感、破壊感があるレースゲーム」
歩いてわかる 生活リズムDS(「生活リズム計」2個同梱) (詳細)
任天堂
「生活リズムは身に付けるのを忘れないこと(カバンでも持っていれば可)。」「クリスマスのプレゼントに!!」「ユルさと、もどかしさを楽しめるなら。」「やはり三日坊主でした」「だいたいのところ、で」
KOEI the Best 信長の野望DS (詳細)
コーエー
「シンプルな信長」「はまりました」「面白いシミュレーション」
ワールドサッカー ウイニングイレブン 2009 (詳細)
コナミデジタルエンタテインメント
「ウイイレ10よかマシかな…」「ムカつく!けど面白い(笑)」「PS3で初体験」「PS3初めてのウイニングイレブン」「おもろい」
不思議のダンジョン 風来のシレンDS2 砂漠の魔城 (詳細)
セガ
「やっぱり楽しいです。」「GB2からの変更点」「よいです」「日々進化しないシリーズ」「SFC原理主義者とアスカヲタは消えてくれ」
●ユービー・アイ・ザ・ベスト アサシン クリード【CEROレーティング「Z」】
・「洋ゲーの宿命」
視点操作の制御システムが雑に作ってあるので3D酔いが起こります。酔いやすい人はお気をつけください。
まあ、別にこのゲームが特別なのではなくて多くの3D洋ゲーに当てはまる事なんですがね・・・
かく言う自分も酔いやすいタイプなのでなるべくプレイ時間を短くするようにしています。
ゲーム自体はかなり面白いです。独特な世界観も良い意味で映画のよう。残虐な表現が平気で3D酔いに強い人にはお勧めします。
・「暗殺というよりチャンバラゲーム」
感想としては個人的にはかなり好きです(暗殺ではなくチャンバラが)。なのでチャンバラが好きな方にオススメ出来ます。チャンバラと言っても敵のHPを減らしながら頑張って倒すものではなく殺陣の雰囲気を楽しむものですね。 (ここからネタばれあります) 個人的に気になっているのがこのゲームの舞台に日本は出てくるのかということですね。製作者側の人は日本に興味ある的なことは言っていましたが、 確かにこのゲームをやっていてそう思わせる時は何回かありました。(最後のエデンの果実から出る世界地図上の何かの印が日本にもある、被験体16号の先祖が極東での事件に関わっているなど) まぁこの話をここでしてもしょうがないので。 全体的に2と比較してしまうとレベルダウンな作品(やるミッションが喋る内容以外は毎回すべて同じ、同じセリフの使いまわしが激し過ぎる)なので買おうと思った方はプレイ動画等でよく調べてから買った方がいいと思います。買ってからつまんなかったら話になりませんからね(笑) 総じて1から2へ大幅な進化をしてしまい引くに引けなくなってしまった感があるので最後の3はかなり期待出来ると思います。
・「楽しめる!」
基本的にはかなり楽しめる良作です。 壁や障害物を越えながら進んだり、スリをやったりと、いろんな楽しみ方があるゲームだと個人的に思います。 内容はヒットマン的なミッションもあれば情報収集などのミッションなどもあったりして面白いですしマップも結構広いのでかなりの自由度じゃないでしょうか ? まだやってない人も一回はこのゲームの独特な世界観を味わってほしいと思いますよ!
・「最初はおもろいが、だんだん飽きる」
グラフィック綺麗。自由度◎。
同じ作業の繰り返し。いや、ホントに。
総評
当方評価のよいものCOD4 kz2 ビックリトルプラネット 竜が如く3
まぁ、アサシン2をするための前座的にやるならOK
・「綺麗」
とにかくびっくりするくらいグラフィックが綺麗ですかなり自由度も高くやりごたえのあるアクションゲームだと思いますがキャラクターを鍛えてバシバシ斬りあうのが好きな自分には合わないみたいであまり楽しめませんでした
しかし好きな人はかなりハマると思います
●エルミナージュ DS Remix ~闇の巫女と神々の指輪~
・「マップいっぱいのWIZ」
ダンジョンゲーが好きだったり、レアアイテムを収集するのが好きだったりする人には間違いなくハマれると思います。メインストーリーとは別にクエストもたくさんあるのでものすご〜く長く遊べてコストパフォーマンスも最高。システムがちょっと不便(アイテムや金がキャラ毎に別々)だったり、アイテム図鑑がちょっとバグっぽいとか、いろいろありますが、これも味と思えば乗り越えられます。
クリア後に何周でもリトライ(レベル据え置きで最初から)できるシステムですが、自分が強すぎて張り合いがなく、ちょっと飽きるかな。
・「自分にあの頃の根気さえあれば・・・」
最初に書いておきます。このゲームはDSのwizクローンの中でもトップクラスの物だと思います。ただ、今の私には少々辛い点がありまして、その視点から書かせていただきます。(とはいえゲームそのものはかなり良い出来ですので、そういう意味で星四つとさせていただきます)個人的にPC版1〜5(4含む)とGB外伝をいくつかプレイし、PCを最も評価している人間ですので、あくまでその感覚の人間だと理解してください。
1.序盤(特にレベル20あたり)は直接攻撃クラスが辛い。殴ってる気がしない。2.逃げる事の面倒臭さ。逃げる為に特定魔法を使えるクラスを必ずPTに参加させる無駄感。3.平坦でえんえん淡々と続いて行く印象を受けるクエスト(そもそも依頼とかって必要なのか?)4.平坦でえんえん同じ所をレベルアップの為に回されてる感のあるマップ。
3,4についてはダンジョンにバリエーションを持たせる為にそうしたのかもしれませんが、wiz1の地下8階までを階段でとぼとぼ歩くような徒労感がありました。PTがレベルアップをして行ってもまだ足りないの?と言うくらいに成長した感覚が無く、ひたすらにプレイ時間を要求されている気持ちになります。初期のWizがえんえん遊ぶ事「にも」対応できるように作られていて、しかもプレイヤーがいつまでも遊びたいと思えるよう作ってあるのに対して、本作はえんえん遊ぶ事を前提とした、えんえん遊ぶ事を要求する作りになっている気がします。
Wiz好きとしてくすりとしたのは、いかにもWiz的な小ネタとapple][版Wiz1の没モンスターっぽいモンスターや、肩の力を抜いた軽妙なやりとりでしょうか。過剰なアニメ絵やプレイヤーの想像力を拒むような会話等が無いのもポイントが高いです。(ただし、初期Wizと同じノリで遊ぶと戸惑うと思います。私は戸惑いました。)
・「これこそが正統派、そして原点回帰のwizなんだよ。」
amazon限定発売したDS版wizの最新作をプレイしガックリ。こんなのは古参ゲーマーが求めているものではないんだと思いつつ、こちらを購入。
開始数時間でプレイに没頭してしまいました。30時間経過してもストーリーを進めずキャラ強化ばかりしてます。
自由度が高く、最初のクエストをクリアすれば一部を除いてほぼ行き放題のダンジョン。力量を試したり、無理をして強敵に挑戦する事も可能です。セレクトボタンを押す事による移動方式、慣れない呪文名も変更出来たりと製作者が旧wizユーザーに向けて作成した1本であると確信しています。
さらに1回限りの錬金でオリジナル武具の作成、盗賊による装備解除と泥棒、召喚契約などが、ゲームがまるで別物にならずにかつ面白くさせるエキスとして最高。
音楽や敵のグラフィックも手抜きなしですし、文句なしに満足できるソフトです。間違いなく100時間以上は遊べるハズですよ。
・「いかん、はまってしまった。」
Wizの新作がDSで出ると聞いて、検索してたらこれにたどり着いてしまった。 ……衝動買い
いかん、はまってしまっている。寝る前にちょっと……が、ちょっとで終わらないで困ってしまいます。
キャラ作成のボーナスポイントを1つでも上げるために、何度もYボタンを押したり、忍者が欲しいなぁと思って悪に染まろうとしてみたり、村正ねぇのかとWebで検索してみたり……と、最初からついついて初代Wizの感覚ではまり込んで行きました。
敢えて難点というか、ちょっとここはというのを無理に上げれば、寺院で灰になることがないんですよねー。もう少し灰になっちゃってもいいかも……え、WizマニアのM性はよく分かっているつもりです。はい。
・「古き良き時代のゲーム?」
「WIZARDRY〜生命の楔〜」を購入したときにおすすめ商品で紹介されたため買いました。ダンジョンもののシリーズは初めてだったのですが、他の方の評価も「エルミナージュ DS Remix‾闇の巫女と神々の指輪‾」のほうが良かったため期待したのですが、少し残念な結果に…。主人公の設定がないため、自由に自分の世界が繰り広げられる点はいいのですが、何分WIZARDRYに比べるとグラフィックが古臭いような気がしました。最近のゲームに慣れてしまっているせいでしょうか。個人的好みもありますが、やはりゲームを進めていく上でグラフィックは重要だと思います。システムもWIZARDRYに比べると扱いにくく、ダンジョンは初期の3D画像みたいで…。システム面での設定が「細かすぎる」かと思いきや、武器防具を装備した時の上昇値が一目でわからないなど、結構慣れるのに苦戦すると思います。あと、町の人の会話すると実にフレンドリーというか、日常的というのか…、少し汚い?(特に商店にいる女の子や訓練所にいる人?)にびっくりしました。まぁ、こういった要素が盛りだくさんなので、試しに購入されるのもいいかと思います。
・「イライラする…」
最初は面白く遊んでいたのですが、授業は進まないし、クラスメートはしつこく話し掛けてきてかなりイライラしました1〜2週間しか遊んでませんが、明日売りに行きます
・「好きです☆」
最初のうちは、何をしたらいいかわからなくて、慣れるまでは『あんまり楽しくないかな…』と思ったりもしましたが、今は凄く楽しいです(^v^)世界観も素敵だし
事件の数も多いし魔法使いのレベルがあがったり称号を得たりするのも楽しいし、やりがいがあります自分は、単純で飽きやすいど○森より
色々とやる事や目的があるとんがりボウシの方が好きですね☆確かにロードの長さ等、惜しい所がちょくちょくある気がするのでこれら惜しい部分が改善された新作、続編?等が出たら、ぜひ買いたいです
・「ほのぼのライフとちょっと不思議な魔法の世界」
どうぶつの森と同じような感じの学校生活&ほのぼの生活だと思って買いました。自分のキャラも名前も好きなように作ることができ、ほぼどうぶつの森と変わらないことを予想していましたが、全然違うことに驚きました。どうぶつの森は本当にほのぼのしていますが、このゲームは学校生活の中での事件、噂、恋愛、など、現実に魔法が混ざったような感じです。
お店は、デパート、花屋、酒場、服屋、床屋、など、まだまだありますがそんな感じのお店が立ち並んでいます。
虫を取ったり、釣りをしたり、友達を呼んだり、遊びに行ったり、授業に出たり、友達を留学させたり、事件を解決したり、恋人を作ったり…とにかく盛りだくさんのイベントがあります。授業内容は一週間ごとに変わり、その週の授業はお楽しみですw
私的には、とっても面白い学園生活だと思います☆是非やってみてくださいw
・「おもしろいだけにシステムが少々残念」
どうぶつの森にはまった私にはほぼ同じタイプのこのゲームは間違い無いと思い購入。どうぶつの森にくらべてやること、収集できるものの数はものすごく多くてこれもかなりの長期間楽しめそうで現在もまだ序盤ですがこれからが楽しみです。しかしシステム的に少々残念な部分もあります。・建物や部屋などの出入りの際のロードがちょっと長め。・魚と虫は森では簡単にたぬきちに売れますがこのゲームは一度図鑑に登録してその際にもらうアイテムに変えてそれを初めて店で売れるというめんどくささ。この登録作業が1匹1匹いちいち図鑑のオバケみたいのに食べさせるんですが、手持ちいっぱいにして登録に行った時などはこの手順がかなり面倒。しかしやらなければアイテムはもらえない・・・。・魚釣りは魚影では無く波紋(大きさも波紋のサイズでわかる)。引きが強い時は連打をやめなければ糸を切られてしまう、というシビアさ。ま、これはすぐ慣れますけど最初は難しかった。
と、まぁ色々書きましたがやり込み要素、店の数、キャラ数などは森よりはるかにボリュームたっぷり。恋人ができたりするのもなかなか楽しいですよ。
・「うーん…」
パクりなのはともかく操作性が酷過ぎ。ろくに走れないしロード長いし思いし服を作るにもマスが小さすぎて上手く作れない。
魔法学校って題材は良かったけれどシステムがこれじゃあね
・「古き良きRPG」
グラフィックは綺麗だが読書しているような最近のRPGとは異なり適度な自由度と頭を使う古き良きRPGだと思います。ストーリーも時空を超えドラマ性溢れる秀逸で鳥山明デザインのキャラクターも生き生きしてる感じです。リアルタイム戦闘は最初はアタフタするかもしれませんがすぐ慣れ、単調な戦闘も適度な緊張感を持って戦えます。携帯ゲームの宿命かマップ移動の際の残像がやや気になりました。RPG好きには是非プレイしてもらいたいゲームです。
・「文句なしの王道RPG」
私はSFC、PS、DSとプレイしましたが今でも色褪せない良作のRPGだと思います。
場面ごとのBGMも印象的でどこか懐かしく感じさせてくれる曲だったり、臨場感溢れる戦闘シーンや魅力的なキャラクターに一喜一憂させられたり、当時(中学生でした)の思いが社会人になった今でも、鮮明に思い出せて何だか感慨深いものがありますね。もちろん、完全リメイクという訳ではなくどちらかというと移植だと思いますが、大好きなゲームなので☆5つ。色々な世代にやってもらいたいRPGです。
・「クロノの名作ぶりを実感できる作品」
現代、中世、未来など時空間で旅するRPG。
まず音楽のクオリティが高い。現代、中世、未来の世界観をよく表現したシンプルなメロディー。クロノ音楽はCDも出てるしファンが多いらしい。音楽だけでなく、街で聞くいろいろな効果音にも力を入れている。
次に戦闘が面白い。2人、3人合体技などあり、幅のある戦闘が楽しめる。パーティーの組み方は自由。使用したのはクロノ、エイラ、ロボ。
ストーリー、これもまたシンプルで良い。
DS版の追加イベントの竜の里、これは普通に楽しい。イベントの過程で強力なアイテムを入手可能。やる価値大。
DS版で追加された鳥山明ムービーもDSにしてはかなり迫力があり、盛り上がった。闘技場とか興味がなかったのでやってない。
唯一の難点は次にどこへ行くかわかりずらいこと。なので、ネットの攻略チャートを何度か見た。
基のクロノトリガーが名作なだけに、これを崩さない形で移植 したのは成功だと思う。昔のスクウェアの作品は偉大だと思わせる作品。
・「ちょっと残念」
SFC版しかプレイした事ないわたしはムービーなどに興奮しました^ ^*
でも効果音が再現しきれてないのが残念。ダークマターやウォーターなどの音に少し違和感を感じました。
あとは追加要素の闘技場?はもう少しDSのタッチ機能などを活用したものが良かったです。ああいうシステムはすぐ飽きちゃいます……
次元のゆがみもボスと戦う理由が知りたかったです。でもあの人が復活しているのはちょっと楽しかったです(笑)
追加要素以外は特に変わった点などはありませんので、昔からのファンでも楽しめるとは思います。
・「初心者にもいいかも」
初RPGです。SFCでやったときは序盤の序盤でデータが飛んでしまい、それ以来放置してましたが、以外にも昔ハマったっという人が多いみたいなので買ってみました。DSは持ち歩けるのでよいですね。ドット絵はしょぼいですが慣れるとむしろ可愛いです。私の中ではクロノはイケメン、マールは可愛くて美人な女の子に変換されてます。最初はシステムになれなくてつまらなく感じましたが慣れるとすごく面白くなりました。敵に応じて装備や技を変えたり…こういうゲームを当時のクラスメイト達はもう知ってたのね。レベルが上がった2周目以降のほうが楽しいです。某動画サイトでやりこんだ人がupした動画をみたりして参考にしました。普段、ゲームはしないんですが、FF、ドラクエ、聖剣、などもやってみたくなりました。音楽もとてもいい。ただ、時代も変わったことだし、3Dリメイクしたものもみてみたい。ストーリーも音楽もいいし、リメイクしても良作になる気がします。
・「最初からオロチが」
前作も遊び面白かったのでこれを購入しました。前作はオロチが全キャラそろえないと使えないのに対して魔王再臨は最初から使えたので良かったです。ただ、単調なので無双系が好きな人にお勧めです。
・「面白いが、すぐ終わる」
かなり良いと思う。
前作を買って楽しめた人は買っても楽しめると思う。
ただ、少しボリュームが少ない気がする。まぁ、あれほどの広域や高画質を作り出したら、しょうがないのかもしれないけど。
でもまぁ、十分楽しめると思うよ。
なお、これはあくまでも個人的な感想です。
・「無双好きにはおすすめ、ただ飽きやすい。」
アクションが派手でPSPとは思えない程の爽快感があり、処理落ちもほとんどありません。使用できるキャラ数も多いです。しかしやはりやり込み要素に乏しく、1カ月もすると飽きてしまうのではないでしょうか…
・「これはいいw」
自分は前作の方を友人がやってる所を見て初めてこのゲームの存在を知りました
良い所
・前作を知らなくても十分楽しめる。
・三国 戦国をこれ一つで楽しめる。
・前作より一つストーリーが増えている。
気になっている所
・三国 戦国が一緒になったせいかストーリーが無理やりな所もある。
・門番を倒しても「●●を撃破」「●●●人達成」や武将同士の会話で「門番を撃破」が表示されるのが遅くなりしばらく門が開かない事がある もちろんその他でもそういう事がある。
やりこみタイプの方や無双をやったことを無い方にもお勧めできるゲームです
・「面白かった」
私は、PS2で初めてオロチをしてハマりました…!三國、戦国は未経験で、オロチがデビューなんで、何が面白くて、面白くないとか分からないから比べようもないし評価はできませんが…!
初めてやった時の感想は、自分が無敵になった感覚でハマり、携帯用にPSPを購入してオロチ魔王再臨を中古で買いました!
PSPの無双オロチは個人的に大好きです
・「走って、壊して、ぶっ壊れる」
飛び散る部品を浴び、身体を空中に投げ出されたレーサーを跳ね、激しくぶつかり合い横転する車を避け、後ろから迫ってくる大型車をなんとか振り切って、ゴール目前にして…クラッシュする。そんなゲームだと思います。クラッシュが売りですのでもちろん迫力のあるクラッシュをしますが、何より驚いたのは自然にクラッシュするところです。不自然な感じのクラッシュではなく、ごく自然なクラッシュをします。これはやってみないと分からないと思います。非常に面白いゲームです。
・「これは買いでしょ」
このゲームは、はっきり言ってメチャクチャ面白いです。最初は、どうしようか考えましたが、買って大正解でした。皆さんの評価など、参考にしましたが、いざ、手元に届いて、プレイしてみたら、グラフィックは凄く綺麗ですし、物凄くリアルな映像で、自分自身が運転している様なかんじです。また、車種も色んなタイプがあり、非常にプレイしていて、面白いです。コースなど、車によって、通れたり、通れなかったり、車種にあったルートを探しながら、速く走るて感じです。操作性ですが、最初はちょっと難しいですが、慣れてしまえば、大丈夫です。自分も操作は下手ですが、それ以前に、走っていて非常に面白いです。こんな、楽しく、ハチャメチャなレースはプレイしていて、非常に面白いです。皆さんの評価が良いのも納得できます。これは、買いでしょ。
・「あかん!おもしろすぎる!!」
ぼくは、いろんなジャンルのゲームなどをやってきましたが、これはぼくの中で神ゲーです!フェスティバルモード(キャンペーン的な感じ)は車は自由に選択できないけれど、フリープレイはなんでもありです!しかもキャラクターや車などカスタマイズできるし、車の量も多いんだぜよ!!!!もうやべぇよ!これやらなくてなにやるんだよってぐらいヤバス!! さらに! 友達と4人まで画面別でレースをおこなうことが可能!友達とやれば面白さ倍増!ちょ、ちょーやべぇーだろ!!???やったらわかりますよ!!絶対買って損しないぜぇ★しかもクラッシュシーンも見所!ちょっとエグイところがいいんだよね!またまたさらに!!このゲームはps3に保存とかしてある音楽もきけるんだぜ!!!このゲームのBGMも最高だけど自分のお気に入りの音楽をながすってこともできるんだ!このレースゲームはほんのそこらにあるゲームじゃない!命をかけた、ならず者達がやってるデスレースなんだYO!!さぁあなたもモーターストーム2の楽しみを味わってくだされ!!!!
・「たのし〜」
半年前に買ったのですが、まだまだ遊べています。他のレースゲームよりもリアルさでは劣るかもしれませんが(それでもかなりのグラフィック)、バラエティに富んでいてかなり面白いです。太陽に照りつける路面や水面、ドロで汚れていく車体、高い崖からの急降下、ついうっかりよそ見しての大クラッシュ・・・どれをとっても一流です。いまは、ダウンロードコンテンツも多数でているので、まだまだ遊べます。あ〜次回作もでてほしぃ〜。
・「爽快感、破壊感があるレースゲーム」
1の体験版をやって即購入しました、音楽はモーターストームのスピード感によくマッチしてますね、車の壊れ方や汚れかたもよくできていました、なにより1位になったときはホントにうれしかったです。自分はレースゲームあまり好きでなく唯一GTシリーズだけ好きで買ってましたがこれも3がでたら買うことになりそうですね。
・「生活リズムは身に付けるのを忘れないこと(カバンでも持っていれば可)。」
万歩計とは違い、途中経過は設定歩数以上か未満かがランプの色で判るだけだが、一日の時間毎の歩数が判り、ほんとうに自分の生活リズムが判る。たまに、持ち忘れがあるとガッカリする。又、洗濯と乾燥機にいれてしまったが、壊れなかった、防水が結構効いていた。
・「クリスマスのプレゼントに!!」
既に子供もいて夫婦間であまりあれこれ買うのもどうかとおもいつつも、クリスマスに何もないのもさびしいのでちょっとだけ実用性のある玩具ということでこれをチョイスしました。 ちなみに、購入したのは某大型玩具量販店のワゴンセールだったこともありかなり破格で手に入れることができました。
それから数日間早速つかってみてます。 歩き方が独特なのか安い普通の万歩計なんかだと全然カウントされなかったりした自分ですが、これはそれなりには歩数を数えてくれているみたいで中々いいです。
あと、ベルトに挟むためのアタッチメントの作りが中々よく少なくとも自分の環境ではほぼ落下の危険性はないカンジでいいと思います。
田舎ぐらしなもので車移動がほとんどでつい自分の足で歩くことが少なくなりがちなのですが、ちょっとでも歩行をするというモチベーションを得るちょっとしたきっかけとして凄くいいと思います。
・「ユルさと、もどかしさを楽しめるなら。」
歩数を常時確認できないという不便さを逆手にとった商品です。値段がこなれてきたので購入しました。付属の生活リズム計は、一般の歩数計よりも2回りくらい小さくて、ポケットに入れてもじゃまになりません。質感や造りもしっかりしています。LEDが付いていて、一日の目標歩数をクリアすると赤から緑色に変わります。これがちょっとうれしい。最初の設定時に自分のアバターを作るのですが、WiiがあればMiiを連れてこれるので、愛着もひとしおです。
貯めた歩数で地図を作るといった、ちょっとしたコレクト要素はあるものの、ゲーム性は皆無。また、実用面で言えばPC接続の歩数計に軍配が上がります。特に一人用としては微妙かも。親子で、夫婦で、友達と、ペットと・・・2人(匹)以上で使うと張り合いがあって楽しめます。きっと無くしたり飽きたりして使わなくなるのでしょうが、5年分の記録が残るのは頼もしいです。
記録のしかたはリズム計のボタンを押すだけです。瞬時に終わるので簡単なのですが、ソフトを立ち上げる面倒さがあります。うちでは、あまり使われなくなった初代DSをスリープ状態にして使っています。このようなツール系のソフトは、今であればDSiウェアになればいいですね。(DSiは持ってませんけど。)
・「やはり三日坊主でした」
購入時にうっすら感じていましたが、やはり・・三日坊主でした。理由は、DSで見るのは最初楽しかったですが、ちょっとした動作でもパターン化してくるとめんどくさくなります。例えば脳トレなんかもそうですが、楽しい要素が無いので、DSのスイッチを入れるだけでも億劫になり続きませんでした。
・「だいたいのところ、で」
あくまでセカンド歩数計として使っています。ここ2年、メインはオムロンの2DセンサーのPC取り込みの歩数計《オムロン(OMRON) ヘルスカウンタ Walking style HJ-710IT》を使用しています。この歩数計は丈夫なうえデータ管理など満足していますが、ちょっと面白みがないので本商品を併用するため購入しました。
このDS歩数計はゲームだとは思ってませんし、これによって厳密な歩数も求めていません。だいたいの生活リズムが分れば満足だと思っています。PCを持っていかない長期旅行や、帰省時にDSでデータ管理できるので便利です。
厳密に歩数を知りたい人や、本気でウォーキングダイエッをトしたい人は本格的な歩数計を購入したほうがいいと思います。
・「シンプルな信長」
一応おもしろいと言えばおもしろいのですが、往年のファンとしては昔の信長のような「開墾する」「施しをする」「訓練する」みたいな命令を出して数値を育てていく楽しみのようなものはありません。
一応町や村や畑を作るコマンドはありますが、そんなことをするより他の国を占領した方があっというまに稼げます。というより自分で町を育てようとするとNPCの富の成長に追いつけないので負けてしまいます。何十回も商人から鉄砲を小分けで買うより占領した方ががっぽり横取りできます。なのでどうしても戦闘メインのバランスになってしまいます。
ただこの辺は最近のRPGなどもその傾向があるので仕方ないのかもしれないですね。なんだがちょっとやらされてる感がありました。戦闘に関しては昔のものより格段におもしろいのでそちらはお薦めです。
・「はまりました」
DSのソフトの中で一番はまりました。戦闘で動きが鈍くなることもありましたが、それ以上に色々な国から簡単に戦略が楽しめるということ、テレビなんかで出てきた武将ですぐにプレイできるところがいいです。おすすめです!
・「面白いシミュレーション」
信長の野望シリーズは初めてだったのですが、非常に面白く、はまってしまいました。好きな大名を選び、史実に近づける展開も、ありえない展開も面白いです。この時代の知識が無くても楽しめますが、あった方がより楽しく感じると思うので、歴史学習の入り口にも良いのではと感じました。
・「ウイイレ10よかマシかな…」
操作自体は、ウイイレ10よか簡単で、分かりやすいし…センタリング等も公平だと思う。
悲しい点としては、他に沢山書かれてるけど、やはり簡単にファールをとりすぎなんちゃうか…という点ぐらいである。10では、選手の能力、ポジション等々のパラメーターが見づらく…その点としては、9はかなり見やすく、使いやすいと考えた。その点で…10は★が2つと考える。
次に発売が期待されるJリーグバージョンにて、ファールやパラメータ等の改善を期待したい。
・「ムカつく!けど面白い(笑)」
『どこがファールなんだょ!!!』とか、敵に対して『はぁ…?あんなの決まるわけないじゃん。』とかブツブツ言いながらもやってしまいます(笑)
・「PS3で初体験」
PS3で初めに買ったのがウイニングイレブン2009でした。今まではPSP・PS2のウイイレをやったことがありました。それを踏まえて以下感想
良い点
・画質が抜群に良く、選手が似てる
・ダイレクトパス、シュートがキレイに繋がり、決まりやすくなった
・スプリントしてる時の選手の姿勢が良い
・音楽がカッコイイ
悪い点
・オンラインはズレます
・コナミ伝統のエフェクトが強化されいます
・ペナ内ではオートPKが付きました。優しくさわるだけでPKになっちゃいます
結論 友達と気軽にやるなら楽しくできる しかし真剣勝負でやる人はコナミエフェクトでストレスが溜まるかも
・「PS3初めてのウイニングイレブン」
PS3で初めてのウイニングイレブンです。PSPで既に2009をプレイしていましたが、PS3に限らずテレビでやるウイニングイレブンは、PSPとケタ違いと聞きまして、ウイニングイレブン2009のPS3版を購入しました。
・「おもろい」
毎度毎度批判を受けるのは、No.1の宿命。それほど期待されているからであり、皆が認めている証拠。
・「やっぱり楽しいです。」
シレンファンですから、基盤のシステムさえ過去作と同じなら楽しめるのは当たり前なんです。
・「GB2からの変更点」
GB版をプレイした体験者ですが、懐かしさにひかれ購入。初めてのように新鮮な気持ちでプレイできました。プレイすると、GB2からの変更点がいくつか見られます。
・「よいです」
不思議のダンジョンベテランです。このゲーム、よいです。初心に帰ったダンジョンですな。合成のつぼもあるし、作りも丁寧だし、シンプルでよい!携帯ゲームで遊ぶのにぴったり!
・「日々進化しないシリーズ」
GB2はプレイしたことないのでリメイク版が初プレイです。SFCシレン、PC版アスカ見参のプレイ経験があります。
シレンシリーズにストーリーは求めていないのでストーリーはどうでもいいのですが、ダンジョンとシステムが良くありません。いい加減不快なダンジョンをクリアしないと最終ダンジョン(もっと不思議なダンジョンのようなもの)に行けない仕様は変えるべきなんじゃないでしょうか。壺のダンジョン(攻撃できずに壺に敵を閉じ込めるダンジョン)やら罠ダンジョンやらはやく最終ダンジョンに行きたいのに妨害されている気分です。
システム面でもアスカPCでは出来た壺に名前をつけたり、名称予測機能がなかったり、未識別杖の回数表示の無さ、死んだらいちいちベッドに戻されてすぐに再開できなかったり、周回プレイを阻むようなシステムになっています。以前のハードで実現できていた便利なシステム(上記のシステムなどDSになったからといって特別ハード性能の制約を受けるようなものではない)がないのはただの手抜きとしか思えません。
一番根幹となるものがよくなかったので新しい敵だとかダンジョンは正直どうでもよくなりました
・「SFC原理主義者とアスカヲタは消えてくれ」
どう考えても面白い。なぜならGB2がそもそも面白かったから。DS1と違ってきちんとしたリメイクです。
64のシレン2、そしてGB2=DS2はどう見ても普通に良作なのですが、SFC主義者=加齢臭とアスカヲタ=廃人には受けが悪い(笑)
SFCなんて今やったら淡泊すぎて笑えます。まぁ面白いですが、信者になりたくなるほど魅力的なものはない。アスカは結局パッチの恩恵。パッチなしでは2よりつまらない。完全版も基本は廃人用の追加がなされただけ。
カラクリのバランスとか、もう少しひねれるところはあるっちゃありますが、これは良ゲーの部類でしょう。
ケータイからは、シンプル・アマゾン通販(モバイル版)をご覧下さい。
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