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ドラゴンクエストモンスターズ ジョーカー2ドラゴンクエストモンスターズ ジョーカー2 (詳細)
スクウェア・エニックス


ポケモンレンジャー 光の軌跡ポケモンレンジャー 光の軌跡 (詳細)
任天堂

「過去編は、予想外の面白さ」「過去編だけで満足」「グラフィックとストーリーの良さ」「多彩な伝説ポケモン」「キャプチャが・・・」


ニュー・スーパーマリオブラザーズ・Wiiニュー・スーパーマリオブラザーズ・Wii (詳細)
任天堂

「チームプレーが面白い!」「んー」「横マリオです。」「本当におもしろい。おすすめです」「期待を裏切らない面白さ」


ドラゴンクエストVI 幻の大地ドラゴンクエストVI 幻の大地 (詳細)
スクウェア・エニックス

「和田社長「アマゾンの評価は気にするな。」」「最低…」「お〜い」「これは初心者向けのゲームだ。上級者向けは別でリメイクせよ!」「普通に良かった。」


ロックマン ゼロ コレクション(発売日未定)ロックマン ゼロ コレクション(発売日未定) (詳細)
カプコン


ファイナルファンタジーXIIIファイナルファンタジーXIII (詳細)
スクウェア・エニックス

「RPG付き映画」「悪い意味で星5つ」「見せるFFとしてはよいのでは?」「途中放棄が出来てしまうゲーム」「良い作品です。」


ニュー・スーパーマリオブラザーズニュー・スーパーマリオブラザーズ (詳細)
任天堂

「ザ・ゲーム!!!」「惜しいのはセーブポイントだけ!」「名作いまだ衰えず」「これはWiiのニューマリオよりいいですね」「まぁまぁ」


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フロンティアワークス


ガンダムアサルトサヴァイブガンダムアサルトサヴァイブ (詳細)
バンダイ

「どうもなぁ…」「・・・・・・。」「なかなかイイ」「個人的には中途半端」「SEEDorOOが大好きな人に」


ポケットモンスター ソウルシルバー(特典無し)ポケットモンスター ソウルシルバー(特典無し) (詳細)
任天堂

「素晴らしい!でも・・・」「ダントツ」「あとワンテンポ…」「懐かしい」「まさにオモチャ箱」


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▼クチコミ情報

ポケモンレンジャー 光の軌跡

・「過去編は、予想外の面白さ
ポケモンレンジャーシリーズの第3弾。

このシリーズは、ポケモン本編シリーズに送れる幻ポケモンが大きくクローズアップされがちですがキャラクターやシナリオ・グラフィック・音楽など各要素はとても良く出来ています。しかしバトルの単調さとやり込み要素の希薄さなどから、全体的な評価はあまり高くなかったように思います。

今作はその辺がとてもよく改善されていて、味方ポケモンのポケアシストに直接攻撃力が加わりバトルに幅が広がりましたし、過去編でポケモンの石版を集めたり、お気に入りのポケモンを育てたりできるなどのやり込み要素も加わりました。

過去編は、通信協力ミッションということで敬遠さてしまう方もいると思いますが、1人プレイでも十分遊べる内容になっておりオススメです。

これは1人では無理だろうと思ったミッションでも、何度も挑戦しパターンを覚え、スタイラー・パートナーポケモンをレベルアップしていけば必ず道は開けます。(※ただし限定配信ミッションの「デオキシスとナゾのしんでん」だけは2人以上でしかクリアできませんので注意)

・「過去編だけで満足
最近のゲームは簡単でつまらないと思ってる方にこそこのゲームをオススメします。本編ははっきりいって簡単です。サクサク進められるので20時間もかからずにクリアできるでしょう。

ですがこのゲームの真の楽しみは過去編にあると思います。過去編とは本編とは異なり、ポケモンを育成し、そのポケモン一体でミッションをこなしていくストーリーです。元々複数人協力プレイ前提で作られているようなので、一人でやる場合は非常に難しく逆にやりがいがあります。ゆとりゲームに飽きて難しいゲームがしたい方にはちょうどいい難易度になっているでしょう。(別に無理してクリアしなくても問題ないです、あくまでもおまけ要素なので)

最後に配信目当ての方は中古では受け取れない可能性があるので新品を買ったほうがいいです(任天堂汚いww)

・「グラフィックとストーリーの良さ
ポケモンレンジャー3作目。ストーリー、アクション、音楽など様々な面で普通のポケモンとは違った面白さがあります。

またレンジャーはグラフィックが素晴らしいです。生き生きとしたポケモン達の姿を見ることが出来、背景も美しいので臨場感があります。

ポケモンソフトの中でも指折りの良さだと思います。

・「多彩な伝説ポケモン
クエストなどは全然ですがストーリークリアいたしました。レビュータイトルの通り多彩な伝説ポケモンが出てきます。特にHGSS発売後なのもありますが金銀世代には堪らない伝説ポケラインナップですね。今回はマップ操作がますますしやすくなったと思います。後ろにぞろぞろと引き連れていたポケモンたちも今回は隠せます。初心者にも前作プレイ者にも楽しくプレイ出来ると思います。ストーリー的には前作は「成長」がテーマだったような気がしますが今回は人間とポケモンの「信じる心」あたりがテーマですかね?前作よりはギャグ要素は少ないかなーちょっと残念な点はバトナージにはあった次のクエスト提供者がどこにいるのかクエストリスト見てもわからない事ですねー。あと、女の子主人公だったんですがナツヤが主人公の後ろで隠れてる感じがちょっとイライラ(笑)

これからもう少しやりこみたいですね

・「キャプチャが・・・
配信目的で買いましたラスボス撃破したのでレビューします

初代からプレイしてきましたがキャプチャが単調でつまらないです移動など改善されている点は多いのに、どうしてキャプチャはつまらないままなのでしょうか?チェインも改善点とは言えません

配信で釣るのはいいですけど本編がお粗末なのはいただけませんね配信ミッションまで協力必須なのはちょっと引きます

ポケモンレンジャー 光の軌跡 (詳細)

ニュー・スーパーマリオブラザーズ・Wii

・「チームプレーが面白い!
4人まで一緒に遊べるので、まだうまくできない4歳の息子は風船になって参加しています。家族みんなで遊べて楽しいのですが、8歳の娘はどちらかというと自己中心的になりがちなので、たまに誰が何のアイテムをとるとか、誰が先に旗をとるとかでけんかになったりします。大人同士だと協力プレーができるので、かなり楽しいと主人は言ってます。ゲーム音痴の私には最初は結構難しかったですが、基本の操作を覚えると遊べます。かなりたくさんワールドがあるので長い間楽しめると思います。

・「んー
4人でやりたいけどあとwiiリモコン2個買わなくちゃいけないし・・・せめてクラシックコントローラー対応ならばね。。。

・「横マリオです。
ゲームとしては佳作レベルではないでしょうか。

余りやっていて楽しさを感じなかったので、ずらずらその理由を。・難易度が高すぎです。他人数プレイをやっていても、殺し合い以外では上手い人ほど疲れるんじゃないでしょうか。いくらDS版が簡単すぎたとはいえ、極端すぎでしょう。いい加減難易度設定可能にすればいいのに。・ワールドマップとエリアの出入りをする際に、ボタン認識が不可の時間が地味に長く、もっさりに感じます。特に何度もやられて再挑戦してる時などはイライラ度が増してきます。任天堂らしからぬストレス仕様ですね。・スピンの振り限定仕様。意味が分からない。どうして誤爆が死に直結する操作をわざわざ振りでやらせるのか、しかも変更不可の強制なのか。ボタンは他にもあるし、傾き操作をLRに振ればクラコンでも出来たはずなのに。ずっと頭に????マークをつけながら誤爆していました。自分が下手なのを自覚しながらも、敢えてお願いしたい。任天堂さん、振り操作は任意にして下さい。マジお願いします。

周囲でマリオwiiを買った人たちは結構いたのですが、大抵途中で投げてました。最初は面白いと言っていたのですが、後半に近づけば近づくほど、難易度の高さに根をあげたようです。で、結局上手い人(子供)のプレイをギャラリーとしてみているのだとか。難易度調整はなかなか難しいですね。ワールドやエリアごとに色々ギミックがあって、そこは飽きを感じさせないように作られていると感じました。マリオにしては難しい、そこを乗り越えられる方ならば買いだと思います。

・「本当におもしろい。おすすめです
大人も子供も関係なく心から喜んであそべます。ぜひぜひご家族・お友達などと遊んでほしい〜!

・「期待を裏切らない面白さ
素晴らしい完成度で、期待を裏切らない面白さです。家族で楽しんでいます。

ニュー・スーパーマリオブラザーズ・Wii (詳細)

ドラゴンクエストVI 幻の大地

・「和田社長「アマゾンの評価は気にするな。」
ドラクエ1からのリアル世代です。そして熱烈なドラクエ・FFファンです。アマゾンでは不評のドラクエ9に続き、ドラクエ6。しかし、9はもうすぐ売上500万本に届きそうな勢い。6はリメイクでは過去最高の90万本を売り上げました。ドラクエ9が本当に不評だったら、その直後に出たドラクエ6はここまで売り上げを伸ばさなかったでしょう。和田社長も「アマゾンの評価は気にするな。」とおっしゃったそうです。語らずとも数字が証明しているんです。ネットでの評判なんてあてになりません。文句のある人はスクウェア・エニックスのゲームを買わなければいい。文句をつけているあなたがた少数派がいなくなっても、

                   真のドラクエファンは残る。

天下のスクウェア・エニックスですから。そして伝説へ・・・

・「最低…
あまりにも酷い。SFC版も賛否両論のあった6ですが、その分固定ファンが多いタイトルです。かく言う自分も6は3と並んで好きなDQでした。リメイクは基本的に「改正」が前提。最悪でも現状維持が絶対。なのに、ほぼすべての要素が退化している。 戦闘バランスは大幅に易化。SFC版では、ムドーは本当に強かった。というか、雑魚敵もそれなりに油断ならない感じだった。それがこの体たらく。 お金もバンバン貯まりサクサクレベルアップ。作業的な経験値稼ぎはウンザリだが、ある程度経験値と熟練度稼ぎは大概のユーザーは黙認しますよ。ほかの内容がよければ。だって最終的にはやり込むんですから。でも、DS版にはやりこむ要素がほぼない。 仲間がスライムだけ、しかもはぐれメタルすら容易に仲間にできる。SFC版の様に「カダブウ」や「はぐりん」を仲間にする苦労も感動もない。これを5000円も出して買う価値は全くない。 中古で1500円切り始めたあたりで買うのがよい。もはや、ドラクエも国民的RPGではなく、ガキンちょ向けのありきたりなゲームになりました。

・「お〜い
興味ある方、こいつは中古もしくは廉価版まで待って購入した方がいいぞ〜。リメイクの劣化版なんて初めて見たよ。スライムカーリング?夢告白?つまんねーっ!そんなのいいからモンスターを仲間にするのを廃止して欲しくなかったし、すれ違い使うなら二番煎じでもいいから宝の地図の方がまだ良かったよ。☆ゼロが付けられたら絶対つけてたよ!

・「これは初心者向けのゲームだ。上級者向けは別でリメイクせよ!
様々な所で劣化説が語られているので省略します。 これは明らかに初心者向けのゲームですね。1991年にファイナルファンタジー4の普通タイプとイージータイプとが発売されましたよね。それと同様にもう一度SFC版の難易度やシステムのまま改めてリメイクするしかありませんよ。でないとSFC版を経験したドラクエ6ファンを納得させるのは不可能です。ファンあってのドラゴンクエストなので…。 まあ私的には、はぐれメタルがイベントで仲間になるのは良かったのですが、戦闘で仲間にするという楽しみも必要だと思いますので是非、お願いしますよ。

・「普通に良かった。
普通に面白かったです。学生の頃SFC版のをプレイしましたがほとんど内容を覚えていなかったので、新鮮な気持ちでプレイできました。モンスターを仲間に出来る事も覚えてなかったので、別にがっかりはしませんでした。実際やってみると仲間も結構増えるし、モンスターはスライム系だけでも充分かなって感じでしたが…。(ドランゴも居るし)ストーリーは(これをやる前にドラクエ9をやったせいか)本当に面白かった^^;あと会話がすごく充実していて楽しいです♪敵は最初の方は弱いと思いましたが話が進むにつれ、何回か全滅したりしたのでまぁまぁの難易度だと思いました。個人的に、私のようなライトユーザーでSFC版をあまり覚えていなければ楽しめるんじゃないかな?と思いました。

ドラゴンクエストVI 幻の大地 (詳細)

ファイナルファンタジーXIII

・「RPG付き映画
言われている程駄作ではなかった。ただ個人的にカメラが扱いにくいと感じた。そして、世界観の説明を一々オプションで確認しないといけないのは不親切。プレイヤーが置いてきぼりになるのもわかる気がする。

総評としてこれはゲームじゃないです。CG映画の途中にキャラクター操作を加えたモノ。決してつまらなくもない。ただ定価で買ってまで楽しむものでもない。なんというか暇と金があれば遊んでみても損はない。

欲を言えばFFクラスなら絶対遊ぶべきインパクトが欲しかった。

・「悪い意味で星5つ
タイトル通りです。

好む人も居たのでしょうが、私にとってはFF13は、その程度の印象しかありません。

誰が、あのFFを貶したくて貶すでしょうか。

何しろ、町が無い(あってもただの風景のようなものでショッピング感が皆無)。

敵と戦ってギルが手に入らない。

経験値システムが特技等取得用のポイント制に変化。

レベルアップの概念が消滅。

武器防具は基本的に改造入手。

ギルを手に入れる為に改造道具等を売らなきゃいけないからキャラクター成長率が悪い。

召還獣を、いつでも自由には呼べない。

操作キャラを変えられるとは言え、かなり後半の上、操作キャラ以外はコマンド入力出来ない。

最低でもこれだけの退屈要素が、ゲームの基本システムになってしまっていて、続けて楽しみたい意欲が湧かないのです。

我慢を堪え、11章まで来たものの、もはや限界でした。

あまりに広大なフィールドの移動は、果ての無い砂漠を移動しているかのような面倒臭さを感じさせました。

また追い討ちを掛けるかのような、敵の異常性。(色んな意味で)

あそこまで、気だるくさせますか…

あれ(FF13)の何処に、魅力を感じたらいいのか解りません。

映像の綺麗さは、ブルーレイなら当然の特徴。

FFだからと言って自慢する程の特徴とも思えません。

音楽も、“本編が楽しくない”のに堪能なんて出来ません。

FFが、昔の4や7作目のような面白さを持った作品に改善される事を、切に願いたくなったFFでした。

・「見せるFFとしてはよいのでは?
グラフィックと音楽は個人的にはとても良いと思っています。そういう意味で見せる技術としては十分ではないかなと。

ただ、エンディングムービーは訳が分からない状態でした。言いたい事は分かるけど、なぜあそこまで過剰演出をするのかなと。。。

ストーリーについてはもうFFには期待していませんが、それでもPS以降のFFの中ではまともな方かも知れません。かといって、FC時代のような練りこまれたストーリーではないと思います。

ゲーム操作性については、慣れが必要かなと思います。カメラについても何となくもったりした感じだし、バトルもゲーム慣れしてない人には掴みにくそうでした。個人的にはクリスタリウムでの成長システムの細かいところで「面倒だなぁ」と思う部分が多々ありました。

ただバトルについては攻撃途中で敵がノックバックとかするとこちらの攻撃がミスったりするのは面白いかなと思いました。距離が離れてるのに当たる方が不思議な感じなので。

とりあえず11章まで決められたレールの上を走るだけなのでまずは11章まで頑張ってプレイしてみるとよいと思います。

・「途中放棄が出来てしまうゲーム
一度始めると続きが気になってやめられないゲーム、それが私にとってはFFであったりドラクエであったりしました。よい要素、悪い要素などについては議論出尽くしているかと思います。私にとって最大の苦痛であったのは、途中から「せっかくお金払ったんだからエンディングくらいみとかなきゃ」という理由のみでゲームを続けざるを得なかった点です。そんな気持ちしかもてない中、プレイしていて話についていけなくなったり、バトルで次に進めなくなったら。。。。時間の無駄という被害を最小限に抑えるためにプレイをやめちゃいます。FFもこれまでにいろんな試みをしていて、今までと同じことはできないのでしょうけれども、新作が出るたびに「前世代の方がずっとマシ」というレビューばかりされちゃいますね。期待の大きさの裏返しでもあるのでしょうけれど、がんばって欲しいです。

・「良い作品です。
 12と13を比較して、12の序盤の戦闘で出てきたティラノサウルスみたいに一目で勝てそうにない敵をウロウロさせるのは今後も継続してもらいたい。13も後半のでかいフィールドではあったのでとても好感を持てました。

 やっぱり街の概念は必要かな、それは12の方が良い。

 戦闘はどちらも良い点があり、13は戦闘の技の美しさ、召喚獣の効果、スピード感が良く、12の反省点を修正しているところあり、12も非常に良いシステム。

 13のシナリオはスノウとファングがライトニングとホープを助けるシーンが秀逸あのシーンを見て酷評する人はちょっと悲しい。 シナリオ全体としては笑いと恋愛(分かりやすいもの)(セラはヒロインとしては関わりが少なすぎる)が少なくこの映像とスピード感すごいだろというものが多いのも確かに感じる。 この点は反省して次回作に活きてほしい気がした。 まじめにやろうとしてコケたり、笑いがおきそうな失敗や、かっこ悪いところはあった方が良かった。

 次回作はどんなものになるのか楽しみです。―以上―

ファイナルファンタジーXIII (詳細)

ニュー・スーパーマリオブラザーズ

・「ザ・ゲーム!!!
これぞゲームと言うのが過言では無い本物のゲーム。ビジュアルだけの中身が空っぽなゲームが多い昨今だからなおさら素晴らしく思える出来のゲーム!!!

勿論ビジュアルも最高。操作性も単純操作で色々な動作をさせる事が出来るので楽しくプレイ出来る。しかし単純だけど極めるつもりでプレイをするなら単純に留まらない奥の深さでとにかく最高!!!

とにかくやり込めるアクションゲーム

それが



ニュースーパーマリオブラザーズ!!!

・「惜しいのはセーブポイントだけ!
DSiLLのTVCMでマリオがあることを知り、懐かしさから購入。ファミコン世代の私には、ばっちりストライクでした。あの頃の懐かしさを残しながら新要素もたくさんあり、時間を忘れてプレイしています。難易度もほどほどで、カンタン過ぎず、難しすぎず。全体的にはオススメですが、ただひとつ残念なのがセーブポイントが少ないところ。もっとこまめにセーブできたら、空いた時間にちょこっとプレイすることも出来るのに。そこだけ惜しいので、★マイナス1です。

・「名作いまだ衰えず
久しぶりの横スクロールマリオでしたが、すごく楽しむことが出来ました。グラフィック良し、難易度良し、やりこみ要素もバッチリです。ただ、隠しコマンドで使用できるルイージにマリオには無い特徴が備わっていたならなぁ、と少し思いました。

・「これはWiiのニューマリオよりいいですね
最初は画面の小さなDSで大丈夫かなと心配しましたが全く問題ないですね。難易度は易しい方だと思います。スターコインも攻略本を見なくてもコンプリートできますね。大人の方でも楽しいと思います。音楽も軽快でクリボーやノコノコが音楽に合わせて踊ったりするのがかわいかったですね。DS持ってたら買わなきゃ損ですよ

・「まぁまぁ
そこそこ面白い。

ニュー・スーパーマリオブラザーズ (詳細)

ガンダムアサルトサヴァイブ

・「どうもなぁ…
なんだか使える機体が微妙00やSEED出すくらいならUCとかGとか∀とかもっといいやつ出してほしかったです宇宙世紀のMSをとりあえず全部ほしかったですこっちより前作バトルユニバースのほうが個人的にはオススメです

・「・・・・・・。
ひとことであらわそう。

こ れ は ひ ど い

・・いや、なんか無駄なシステムが多すぎる。

ぶっちゃけつまらん。最終目標の敵に殺された時の脱力感といったらもう・・。

・「なかなかイイ
たしかにユニバースに比べると画質は落ちるがなれればそうでもない他の人のレビューとか気にしないで迷ってる人は買いです

・「個人的には中途半端
MSやキャラに関しては文句ないです。 登場してない作品はありますが逆に登場している作品はバリエーションも豊富で専用機まで出ていて良かったです!…が、オリジナルキャラがどうも。 確実に選ばないであろう顔と声、どの顔にも全く似合わない髪型、必然的に選択肢が狭まります。個別のスキルにしてもNT系は別ですがコーディネーター、マイスターは能力があがるだけで肩書き以外ほぼ自己満です。もうちょっとスキル毎にセリフ等特色みたいなものがあっても良かったような気がしました。 まぁアクションゲームでそこを望んではいけないのでしょうが。

・「SEEDorOOが大好きな人に
新たにSEEDとOOが追加されましたが不満点も目立ってしまった気がします。全体的にミッション数は少なくなり、追加されたSEEDももう終わり?という感じでした。確かにストーリーは忠実に再現されていますが、短いのは気になります。他にもグラフィックが下がった気がする。SPゲージ溜まりにくいのが不満。オリジナルキャラのデザインが悪い。ユニバースの質+SEEDとOOと思っていたので残念です。それに比べ魅力的なものも特に感じない。

SEEDorOOが買う理由という人にはいいかもしれませんが、今までのガンダムバトルシリーズから期待している人にとっては残念な作品だと思います。

ガンダムアサルトサヴァイブ (詳細)

ポケットモンスター ソウルシルバー(特典無し)

・「素晴らしい!でも・・・
旧金銀以来のポケモンプレイ中です。 いやはや・・・グラフィックは綺麗だし、戦闘は技も増えて戦術的になったし、言う事無しです!昔を懐かしみながら、のんびりとやっています。 欲を言えば・・・欲を言えばですよ!一本のソフトで図鑑コンプリート出来る様にして欲しいと思います(汗) そんな事を言うと「それじゃポケモンじゃない」とか「Wi-Fiがある」と言われるとは思いますが・・・・欲を言えばです(汗) そんな淡い個人的期待を込めて★4です。 内容的には文句なしで★5ですが!

・「ダントツ
ポケモン金銀のリメイク版です。

アンチリメイクな僕だったのですが、本当にハマりました!気づいたらプレイ時間200時間を越えていました・・

何が良かったかというと1、金銀を思い出すような熟成感音楽は音がシンプルでいて、ダイヤモンドパール並みの質になっています。そして、町並みの配置が大体一緒です。それでいて、ポケモンセンターとか四角の箱から今風にしっかりなっています。出て来るキャラクター達もかっこよくなってます。

2、細かい機能地味ですが気に入ったのは、下画面の靴マークをタッチすると常に走った状態に!

これは楽です。

あと、どうぐの登録が2つまで出来ます。

こういった機能でぼうけんを進めるのもラクラクです。

金銀世代の人に是非おすすめしたいです!

・「あとワンテンポ…
やはり、もっさり感がありますテキストの速さと戦闘シーンを変えられるものの長く付き合って行くので厳しいです

簡易モード的な何かが欲しいかなと思います

また、バトル中に話しかけてくるのも少し抑えて欲しいかなとこんな時は駄目だ このタイミングはムカつくこのキャラはいけないと思うものがあるのではないでしょうか?

エンカウントが少し多いかと思います何かの雑誌には『歩いて見て欲しい』的なことが書いてありましたですが、これは酷いと思います

電話番号を削除出来ないのも少し不便かと思います

他は皆さんが書いてある通り良いとこもあり悪いとこもあり一長一短だと思います

最後にそろそろ漢字が欲しい!

・「懐かしい
金銀が発売されてもう11年目になるんですね。当時小学生だった自分が親に銀を買ってもらったときのことを思い出しました。箱からゲームを取り出す瞬間が一番ワクワクしてたなあ。今回このソウルシルバーでも同じ気持ちです。これをやっていると当時の自分に戻れたような気分になるとともに、色々進化した部分もありそれだけ年を取ったんだなあと感じます。

音楽はオリジナルをベースにアレンジされています。進化した部分もありますが、オリジナルの世界観を壊すことのない素晴らしい出来に感激してます。こんなんだったなあ、と思いながら時間も忘れて熱中しています(笑)

DSという特徴を最大限に利用し、かなり使いやすいです。個人的に操作面で気になるところはないですね。

一つだけ気になるところを挙げるとすれば…電話の頻度ですかね。で?という内容の電話が多かったです。まあオリジナルでもそうでしたが…。あとお母さん、子供のお金使いすぎじゃないかい?

それくらいですね。

金銀をやっていた方はもちろん、オリジナルを知らない今の子供にもやってほしいですね。ポケモンという作品に出会えて本当に良かったと思います。買って損することはありません。

・「まさにオモチャ箱
【良いところ】・タッチペンが使いやすくなった・『ポケウォーカー(万歩計ゲーム)』の存在(珍しいポケモンや道具が手に入るし、経験値やマップが増えたり…こんなの付いてお値段据え置きってすごい)・『ポケスロン(運動会みたいな)』の存在(これもよく出来てて、寄り道して日が暮れたこともしばしば)・難易度がオリジナル準拠といえる歯応え(ダイヤモンド・パールのノリでプレイすると全滅もしばしば!)・BGMをゲームボーイぽくするオマケや、Wiiの対戦ソフト『ポケモンバトルレボリューション』にも対応、タマゴ遺伝のやり易さUP、強さ診断の追加など、ポケモン玄人(何それ)も納得の要素満載・面白さは言わずもがな!

【良くないところ】・『プラチナ』等にあった「ポケッチ」がない(メモとか歩数計とか便利だったのに)・一部の敵が強すぎるところ(小さい子は詰まって投げちゃったりして?)・『プラチナ』と比べるとポケモン鍛錬の場が少ない(ジムリーダーと再戦できたりするが、『プラチナ』のハードマウンテン付近・しょうぶどころ等と比べると、シロガネやま等は見劣りする)・伝説ポケモン多すぎな気がする(かといって少ないと改造に手を出す人が増えちゃうだろうし…むむ)

【まとめ】面白いです。面白すぎてリアルポケモンセンターに行っちゃったほどです。ただ最近のポケモンは、初代にあった不気味な部分が少なめで少し寂しかったり。というわけで発表された新作ポケモンも楽しみにしてます!

ポケットモンスター ソウルシルバー(特典無し) (詳細)
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